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另外,3D给视听语言带来的改变可能与当年宽银幕类似,宽银幕使得镜头长度普遍增加,徐可的剪刀因此受到了限制。这回主要仰仗威亚而且是《卧虎藏龙》式的威亚,徐可擅长的小空间的处理不如大空间潇洒,可能也是因为这次偏重威亚效果有关。
而且动作设计也谈不上牛逼…
惊险刺激更多是靠扔飞镖——因为武术指导也不知道怎么用3D来表现肉搏和冷兵器的战斗,基本上战斗都是暗器飞来飞去…
还有…徐可做这个戏的目的就是实验一把3D武侠…
所以,需要大的场景!
龙卷风还是有的…
不过,这一切也是值得的:3D效果确实不错!
电影放映结束,沉旭东上台发表观感:
“卡梅隆用3D拍《阿凡达》,徐克导演拿3D拍《龙门飞甲》,现看来,这事靠谱。
好来坞的3D大片大量采用动作捕捉和CG技术,主体的3D画面其实多用CG来完成,动画色彩浓厚,《龙门飞甲》则主要靠真人表演,从这一点上讲,《龙门飞甲》放世界3D电影的坐标里,也有一席之地,尤其是跟《诸神之战》这样的伪3D比起来,《龙门飞甲》更加扬眉吐气。
从中国电影史的角度来讲,《龙门飞甲》堪称是第一部真正意义上的华语3D电影。
看得出来,整部《龙门飞甲》,摄影、美工、剪辑,从前期到后期,都是围绕3D效果为核心来打造的,自片头的船厂段落始,3D效果就震撼人心!”
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